How Forex Works Video Arcade




How Forex Works Video ArcadeTrading Arcades Eu aprendi sobre este comercio arcadas em outro forum e gostaria de compartilha-lo aqui no forum e convidar outras pessoas para dar suas opinioes e experiencias nesta area. Aqui estao os detalhes: O que e uma arcada comercial Uma arcada comercial. Grupo de negociacao proprietario ou escritorios comerciais sao alguns dos nomes comumente ouvidos para uma empresa que fornece gerenciamento de risco. Alavancagem adicional, infra-estrutura de software e hardware profissional, facilidades de negociacao com suporte de analistas e, as vezes, treinamento e suporte de capital para os comerciantes em troca de uma participacao nos lucros e / ou comissoes. Em um arcade, voce normalmente encontrar uma espacosa sala de negociacao cheia de mesas: areas de trabalho bem equipadas com estacoes de trabalho de alta especificacao, matrizes de telas e terminais que fornecem acesso aos dados de mercado profundidade amp, aspas, graficos. Reuters. Bloomberg. Sky TV e toda a plataforma de execucao de comercio importante. O nome trading arcade provavelmente se origina do fato de que as fileiras de comerciantes enfrentando telas tem uma semelhanca divertida com um videogame diversao arcade cheio de criancas. A origem das arcadas Com a rapida expansao do comercio eletronico e o fim do clamor aberto como muitas trocas fechar seus andares. Uma comunidade inteira de comerciantes profissionais do assoalho estava na rua que procura uma maneira conservar seu sustento e duplicar alguns aspectos do ambiente negociando do assoalho. Muitos desses ex-moradores formaram suas proprias empresas de comercio como eles fizeram a transicao para o comercio de tela. Estas empresas comerciais passou a ser conhecido como arcadas, e uma vez que a maioria dos comerciantes foram antigos comerciantes de pit a definicao de um local veio para incluir pro comerciantes tela em arcadas. Embora nao existam dados precisos disponiveis sobre a quota de negociacao de futuros que arcades explicar, a evidencia sugere que e volume significativo. A Euronext estima que os comerciantes independentes, o seu prazo para localizar os locais, individuos e empresas que negociam para as suas proprias contas, constituem cerca de um terco do universo inteiro de pessoas que transaccionam na sua plataforma Connect. Trading Technologies, o fornecedor de software utilizado pela maioria dos comerciantes locais e profissionais afirmam que representam tanto quanto 50 do volume total de futuros negociados em todo o mundo. Por que o comercio com um Arcade Ha inumeras vantagens que vou detalhar abaixo: Custos da Comissao. Um comerciante profissional maior custo de fazer negocios e as comissoes que ele paga. A vantagem principal com arcada afiliado negociacao e a enorme poupanca que pode ser feita nos custos por ida e volta comercio (ida e volta um comercio aberto e fechado). O numero total de roundtrips executados em um arcade pode facilmente numerar em milhoes de negocios mensais. A arcada como uma entidade, portanto, tem enorme poder de compra e pode usar isso para negociar taxas de comissao ultra baixas com a empresa de compensacao que um comerciante independente nunca poderia esperar para receber. Como um exemplo: um comerciante profissional pode facilmente executar bem em excesso de 50.000 turnos redondos em um mes e pagar talvez 60 por turno turno comercio suas comissoes mensais totais pagas a essa taxa seria igual a 30.000,00. Em contrapartida, um comerciante varejista que pagava comissoes de corretagem de varejo em uma empresa como a TradeStation pagaria 5 turnos redondos ou aproximadamente 2,65, portanto a mesma quantidade de viagens de ida e volta a essa taxa somariam um total de 132,500.00 de comissao. (Como uma comparacao adicional, a propagacao de propaganda Finspreads esta citando hoje uma propagacao de 1.00pts nos futuros SampP de marco equivalente a uma comissao incrivel de 50.00 para um comercio equivalente do valor do ponto como o contrato futuro) Assim para cada 10p conservado nas comissoes neste exemplo faz Um extra de 5000,00 em poupanca / lucros para a conta de comerciantes. Custos de transacao competitivos sao uma grande parte de garantir um comerciante tem sucesso quando o comerciante esta scalping de minusculas ineficiencias no preco de mercado. O arcade fornecera rupturas adicionais do volume, geralmente em uma escala deslizante de modo que mais o volume for negociado, mais barato suas comissoes serao progressivamente. A arcada em si e um negocio em seu proprio direito, proporcionando um servico aos comerciantes, de modo que a taxa de comissao a arcada vai passar para os comerciantes normalmente incluem uma margem para o arcade como um negocio. Isso e esperado no entanto, ea taxa que o comerciante recebe geralmente sera altamente competitivo, como voce pode ver a partir do exemplo acima. Infra-estrutura: Um compromisso com a negociacao em tempo integral tambem exige um compromisso para investir no melhor hardware e software que estao disponiveis. Um comerciante precisa de todas as vantagens em um mercado em movimento rapido e com mais comerciantes competindo uns contra os outros do que nunca, voce nao pode esperar ser um participante competitivo no mercado eletronico de hoje usando uma maquina desatualizada, software nao confiavel com espaco de tela inadequada e uma conexao lenta . Como resultado, os custos iniciais de despesas associadas a criacao de uma mesa de negociacao confortavel e confiavel com acesso ao melhor hardware e ferramentas podem ser muito altos. Os custos continuos do melhor feed de dados, assinaturas de software, manutencao e suporte podem ser ainda maiores. O poder de compra de uma arcada novamente entra em jogo: O alto custo de infra-estrutura, como estacao de trabalho de alta qualidade, telas multiplas, datacenter, assinaturas de software profissional como CQG. TT X-Trader e Bloomberg Terminal. Tecnicos de computador em casa, varias linhas de dados de seguranca e backup de energia ininterrupta podem ser combinados e trabalhar fora extremamente vantajosamente em um custo individual por base de comerciante. As vantagens de ter o melhor hardware, software e suporte a precos indisponiveis para os comerciantes individuais falam por si e fornecem a segunda maior vantagem para o comercio arcade. Suporte: Muitas arcadas funcionara uma mesa do analista onde um analista de mercado (s) fornecera o comentario e a interpretacao vivos da noticia e dos dados fundamentais. Muitas vezes, estes terao fontes que podem obter comunicados de imprensa cedo e colocar as recomendacoes comerciais antes de grandes anuncios. O backup adicional vem na forma de tecnicos de computador no local e suporte a TI que certificam-se de que voce nao tem problemas de sistema e pode corrigi-los rapidamente se voce fizer isso. Ambiente: Claramente, trabalhando em um ambiente dinamico cercado por outros comerciantes experientes vai ser benefico para qualquer um serio sobre a negociacao. Traders experientes sempre pode dar dicas se voce esta seguindo uma metodologia arcades em casa, ea atmosfera e buzz pode ajudar muito com a perpetuar essa mentalidade comerciantes essenciais. Escritorios sao muitas vezes um ambiente espacoso, moderno e bem equipado com confortos comerciais, tais como saloes, zonas de descanso / sono e salas de jogos com piscina, jogos de arcade e talvez um bar de sanduiches. O que faz todo o custo acima O custo de alugar um assento e usar todos os servicos associados variara muito entre arcadas, dependendo de quais servicos eles incluem em seu pacote de escritorio / escritorio. Um custo mensal tipico pode variar de menos de 1.000 para uma troca de ate 2.500,00 para cinco trocas ou mais. Para um comerciante de varejo ou alguem nao iniciado para negociacao profissional e os custos envolvidos, isso pode soar caro, mas quando comparado com o que um comerciante profissional teria que pagar de qualquer maneira apenas para usar o mesmo software sozinho, excluindo todo o hardware, os outros servicos de apoio e Os custos de escritorio, esses tipos de custos sao geralmente uma economia muito significativa Como um pacote com tudo incluido, uma taxa de mesa com precos competitivos e sempre um negocio de grande valor para um profissional comerciante. Uma arcada geralmente nao faz muito, se algum, o dinheiro da taxa de mesa mensal essas taxas cobrem os custos de execucao significativa e, se competitivo, nao sao um ganhador para a empresa. Geralmente, se voce como um comerciante fazer uso das facilidades adicionais de alavancagem arcades, ou para financiar os requisitos de margem completa para uma posicao durante a noite ou para suas atividades intraday, em seguida, o seu acordo com a empresa incluira um Pre-acordado dos lucros de troca para o arcade. Esta quota ira variar dependendo das instalacoes que voce faz uso de, mas pode ser em torno de 10-20 de final de lucros mes para a arcada. Se voce e um comerciante totalmente auto-financiado e voce nao usar o capital das empresas, em seguida, uma divisao de lucro nao se aplica, mas se voce fizer uso do capital das empresas e colocar esse capital em risco em sua negociacao, entao e claro Arcade tera direito a um retorno pelo seu risco em fazer essa instalacao disponivel para voce. Como uma arcada ganha seu dinheiro O custo de administrar o escritorio, fornecendo o equipamento, dados e servicos de software sera coberto pela taxa de aluguer de mesa. O principal fluxo de renda sera por meio de servicos de corretagem, onde o arcade oferece comissoes ultra-descontadas ao comerciante por meio de seu poder de compra combinado e inclui uma margem para o negocio no custo final de ida e volta. Outra fonte de renda e por meio de servicos de alavancagem e margem, onde a empresa financiara ou co-financiara posicoes e assumira uma porcentagem pre-acordada de lucros comerciais em troca de seu risco. Por ultimo, Arcades ira beneficiar de financiamento e formacao de seus proprios comerciantes para o comercio interno da empresa metodologia e capital. Quais sao os descontos do fornecedor de liquidez para os comerciantes Arcade Devido as enormes quantidades de volume que um arcade ira executar, a empresa sera registrada como um provedor de liquidez com as trocas que negocia com. Os comerciantes individuais podem se beneficiar do que a troca chama de descontos de fornecedor de liquidez, que e onde a troca reembolsa parte das taxas de cambio em uma escala movel com base em quanto volume ou liquidez o comerciante fornece aos mercados. Estes reembolsos comecam de cerca de 5000 lotes negociados em um mes. Para um comerciante que faz mesmo o volume pro medio em um mes, o rebate pode adicionar ate muitos milhares, ou mesmo dez dos milhares das libras que sao creditadas para tras diretamente na conta dos comerciantes. Quem iria usar um Arcade Trading arcadas em grande parte assumiu como o local de escolha para os moradores locais, corretores e comerciantes profissionais onde a troca negociacao pisos em Londres deixou quando LIFFE fechou os pocos. A maioria dos comerciantes envolvidos na negociacao profissional, para viver, ou como um corretor iria encontrar vantagens em uma associacao comercial com um arcade. Para os novos comerciantes e aqueles que desejam fazer um comeco na industria de comercio, um arcade e um excelente lugar para aprender muitas das estrategias usadas pelos profissionais e muitas arcadas oferecem formacao e esquemas de financiamento para os graduados. Sao todos os comerciantes Arcade auto-empregado Como uma regra da maioria, isso e quase sempre sim, mesmo se a negociacao do capital das empresas como um comerciante financiado. Os comerciantes serao geralmente considerados como consultores externos independentes que fazem uso das instalacoes arcade por uma taxa. Existem vantagens fiscais obvias disponiveis para comerciantes prudentes neste arranjo quando se considera as somas de dinheiro envolvidas. E sobre Arcade formacao e esquemas de pos-graduacao para os novos comerciantes Algumas Arcadas tambem vai treinar e totalmente financiar um novo comerciante usando o capital das empresas. Arcades geralmente so aceita graduados, embora nao existam regras fixas a este respeito. O Arcade tera uma abordagem especifica para a negociacao que eles sabem funciona bem e onde eles podem quantificar com precisao o risco / recompensa para o negocio. O comerciante vai passar por um periodo de treinamento extenso, geralmente durando varias semanas ou meses. Este treinamento incluira o aprendizado das Arcadas em tecnicas de casa e pratica-lo em um simulador de execucao. Quando eles podem mostrar consistentes lucros simulados, eles serao financiados e comecaram no mercado para o real inicialmente com tamanho pequeno, mas escalando como eles provar-se rentavel. Treinamento pode levar dois ou tres meses antes de negociacao ao vivo em que um novo operador nao pode mostrar lucros consistentes por seis ou nove meses. Ele deve antecipar ser break even ou rentavel dentro do primeiro ano, e que, sendo o caso, o segundo ano deve ser um bom ano para o comerciante ea arcada. Em troca do fornecimento de treinamento, de capital de risco e de um salario basico, ou de uma retirada limitada da conta de financiamento da empresa, o novo operador devera honrar um contrato para negociar com a empresa por dois ou tres anos. Desta forma, a Arcade pode esperar para recuperar suas perdas na formacao do comerciante, financiando seu salario basico e capital de negociacao mais cobrir suas perdas iniciais. O lucro divide-se sob um negocio de treinamento e financiamento sera geralmente mais como uma divisao 50/50, que para um comerciante que esta sendo mostrado como tomar dinheiro consistente do mercado, sem risco para seu proprio dinheiro e um negocio muito bom. No final do contrato, um comerciante pode renegociar seus termos se ele deseja continuar a negociar o capital das empresas ou ele pode ter dinheiro suficiente no banco para negociar como um comerciante auto-financiado, se ele deseja arriscar seu proprio dinheiro. A demanda por essas posicoes de comerciante financiado e sempre alta, Arcades tem grande dificuldade em selecionar das centenas de candidatos para cada nova posicao. Quais metodos de negociacao os comerciantes Arcade empregam Os comerciantes profissionais costumam ser scalpers direcional ou espalhar comerciantes (nada a ver com spreadbet). Geralmente, ambas as abordagens serao comercial de grande porte, muitas vezes para apenas carrapatos unico, trocando de ambos os lados da oferta / pedir no mesmo ou diferentes mercados. Espalhamento e um tipo de abordagem de arbitragem, onde o comerciante e longo e curto dois mercados semelhantes ou correlacionados ao mesmo tempo. Este tipo de negociacao se qualifica para grandes margem quebra das trocas devido ao risco mais limitado dessas posicoes, de modo que um comerciante spread pode ser de trabalho ordens de 100 contratos para talvez a mesma margem que seria necessario para uma direta direta posicao longa ou curta Com apenas 10 contratos 50, 30, Android. FOREX:,,,. C FOREXTrader Android: - 50 30 CFD -,,,, / / ??- push - - Reuters News, - Forex -, 35 - -, /. . -. . . (). 4. -. . -. - wi-fi, 3-10. /. . , 7. (2) USD / RUB, (Evgeny Ryabtsov 30 2016), -, - wi-fi, 3-10, jevgenij neznamov 27 2016. Dag Channel 11 2016. ., 7. Como Jogo A Industria de Videogames A industria de videogames de hoje fornece aos clientes experiencias de jogos da vida real juntamente com conteudo rico e envolvente. Ele evoluiu ao longo das ultimas decadas para se tornar uma industria global de varios bilhoes de dolares. A evolucao, os desenvolvimentos, as tendencias e os negocios da industria de videogames. Os jogos de video surgiram no final dos anos 50 e inicio dos anos 60. Mas foram os desenvolvimentos nos anos 1970 que catalisaram o video Em 1977, a Atari lancou o seu sistema de videogame chamado 2600, com o apoio de um jogo de videogame chamado "Pong". Varios jogos atraves do uso de um cartucho, e em 1978 a Nintendo introduziu o seu console com varios jogos de arcade. Donkey Kong, Pac Man e Space Invaders eram jogos extremamente populares que impulsionaram ainda mais a industria de jogos de video nos EUA. Mario Bros e Tetris foram outros jogos famosos introduzidos ao mesmo tempo. Em 1995, a Sony Corporation (SNE) entrou na zona de jogos com o Playstation One de 32 bits, seguido do Nintendos N64 em 1996 e do Segas 128-bit Dreamcast em 1999. Sonys Playstation 2 de 128 bits em 2000, seguido por Microsoft Corporations MSFT) XBox em 2001, definir o tom para o mercado de hoje jogos de video. Industria Drivers de crescimento A industria de jogos de video tem crescido significativamente por causa do seguinte: Maior capacidade de computacao a custos mais baixos. Melhores dispositivos de processamento com graficos de alta velocidade e avancados permitiram a experiencia da vida real para os usuarios finais. Integracao de desenvolvimento de jogos e empresas de publicacao. As funcoes de desenvolvimento e publicacao existiam como entidades empresariais separadas. Ao longo dos anos, a integracao destas duas empresas quer atraves da aquisicao ou atraves do desenvolvimento organico tem ajudado a evoluir a industria de jogos de video como um todo. Agora e mais facil para os desenvolvedores criarem um jogo sem esperar financiamento externo de um editor separado. Ter in-house desenvolvedores permite aos editores lancar suas ideias e comecar a trabalhar com mais custo-beneficio Infra-estrutura melhorada. Com melhores conexoes de banda larga e Wi-Fi oferecendo largura de banda melhorada, os jogos on-line, jogos sociais e corregos de jogos multiplayer baseados em rede obtiveram um grande impulso. Hoje, e facil jogar online / baseado em app Scrabble ou xadrez com um estranho em um pais do outro lado do globo e team-up com um amigo distante para perseguir um esporte de nivel de equipe. Componentes da industria, e como eles ganham dinheiro A industria de videogames tem quatro componentes principais: Hardware. Os dispositivos eletronicos e acessorios relacionados que facilitam o jogo constituem o segmento de hardware e incluem o computador pessoal, estacoes de reproducao, consoles, joysticks e controles remotos. O mercado de laptop e desktop tem algumas ofertas high-end especificamente destinadas a jogos de video, mas apenas um pequeno numero de individuos compra computadores especificamente para jogar videogames. Ainda jogos baseados em PC continua a ser um componente muito forte para o mercado de hardware de videogame. Computadores e consoles de videogame sao plataformas igualmente populares. Dispositivos portateis, incluindo consoles portateis que oferecem mobilidade, tambem sao bastante populares. O resto do mercado de hardware de videogames esta focado em acessorios, como joysticks, controles remotos, armas virtuais e produtos similares. Sony, Microsoft e Nintendo continuam a ser os principais players no campo de hardware. (Relacionado: Console Wars Aquecimento Up.) Software. O videogame real constitui o segmento de software. Ele esta disponivel em um CD / DVD para compra, como uma instalacao para download ou como um aplicativo para celular. A cadeia de fluxo de trabalho e a seguinte: Desenvolvedores e editores concordam com um conceito de jogo. O desenvolvedor, em seguida, desenvolve o jogo para uma taxa fixa recebida antecipadamente do editor, seguido de um pagamento de royalties fixo por cento para cada copia vendida apos a publicacao. Os pagamentos de royalties podem ter um limite para o numero de copias a serem vendidas. O editor assume a responsabilidade de marketing, vendas e distribuicao. Os desenvolvedores sao empresas independentes de tamanho variavel, enquanto os editores sao normalmente grandes empresas globais como a Electronic Arts, Inc. (EA). Investir em um novo conceito de jogo e um empreendimento caro e desafiador. Desenvolvimento e o maior componente de custo, portanto, a ideia do jogo deve ser robusto e convincente o suficiente para os editores para financiar o desenvolvimento. Os retornos dependem do volume de vendas e o volume de vendas depende das preferencias dos consumidores. Os jogos tambem podem ser oferecidos online, hospedados por um site. Esses sites ganham dinheiro servindo anuncios on-line, atraves de transacoes de pequena quantidade (como pagar 10 para pular os proximos tres niveis), ou mantendo alguns niveis gratuitos e cobrando por niveis mais altos. A infraestrutura . Infra-estrutura inclui a Internet, rede e conectividade. Ele tambem inclui os canais de vendas e distribuicao que facilitam a distribuicao de varejo de vendas off-line. Por exemplo, um jogo para celular pode ser facilmente comprado e baixado atraves de uma loja de aplicativos, enquanto um DVD para instalar o jogo em um PC pode ser comprado no Wal-Mart mais proximo. As entidades envolvidas neste negocio ganham dinheiro cobrando uma taxa de distribuicao, como um varejo cortado para vender os DVDs, ou um premio pago a app-store por hospedar o aplicativo para download. Tecnologias de apoio. Os consoles de jogos nao sao apenas uma plataforma de jogos que tambem atuam como hubs de conexao. Alem de conectar os usuarios a redes de jogos dedicados, eles tambem suportam varias aplicacoes, incluindo Netflix (NFLX). Pode-se tambem assistir a filmes diretamente atraves desses dispositivos em base de assinatura. Entidades envolvidas em servir e apoiar essas tecnologias e aplicacoes ganhar dinheiro com subscricao / pagar-como-voce-use encargos. Visao Geral da Industria de Jogos de Video A 2015 Entertainment Software Association (ESA) fornece uma analise detalhada da industria de videogames. Os destaques sao: Em 2014, houve mais de 135 milhoes de jogos vendidos com receita de vendas de 22 bilhoes nos Estados Unidos. As receitas de vendas globais ficaram em 46,5 bilhoes em 2014. A industria de jogos de video oferece emprego para mais de 146 mil pessoas em 36 estados nos Estados Unidos. Contrariamente a crenca popular de que os jogos sao populares principalmente entre os jovens do sexo masculino, os dados mostram o jogador medio de 35 anos, com 44 por cento dos jogadores sendo do sexo feminino. Cerca de 155 milhoes de americanos regularmente jogar jogos de video, com cada familia com uma media de dois jogadores ativos. 42 por cento dos americanos regularmente participar em jogos de video gastar pelo menos tres horas por semana. 80 por cento dos lares dos EUA possuem um dispositivo de jogos, com 51 por cento com um console de jogos dedicado. 54 por cento dos jogadores se envolvem em jogos multiplayer pelo menos uma vez por semana, indicando o efeito de rede (os usuarios trazem mais usuarios). A popularidade e uniformemente dividida entre diferentes tipos de jogos de video. Jogos Sociais, Jogos de Acao e Puzzle / Board / Card Games cada um tem cerca de 30-35 partes. Anteriormente percebida como uma atividade viciante, guardioes sao agora ver jogos de video como uma boa oportunidade para socializar e se envolver com a familia e criancas, e como uma boa alternativa para assistir TV ou filmes. A introducao de um sistema de classificacao de jogos de video, como o ESRB, ajudou a construir a confianca nos niveis social e familiar, aumentando assim as vendas. As vendas de videogames mostram tendencias de sazonalidade alta, com vendas maximas ocorrendo durante as estacoes festivas. Grafico cortesia da Statista Areas de Desenvolvimento e Oportunidades O segmento de jogos baseado em console e ferozmente competitivo, ja que as plataformas estao bem estabelecidas. A revista Fortune preve que o jogo movel tem o potencial de ultrapassar os jogos baseados em console no ano de 2015. O jogo sem fio ainda esta evoluindo e tem um enorme potencial para crescer. Facebook, Inc. (FB) aquisicao da Oculus VR, uma empresa de realidade virtual que desenvolve sistemas de jogos de realidade virtual, oferece algumas ideias sobre o futuro da industria de jogos. A realidade virtual adota a abordagem imersiva em que o jogador praticamente ve, ouve e age no videogame como se estivesse envolvido no mundo real. A falta de uma clara lideranca de mercado no mundo dos jogos de video de hoje sugere a natureza desorganizada do mercado. Tambem indica boas oportunidades de negocios a serem capitalizados. Por exemplo, nao existem agregadores de jogos de tamanho grande bem conhecidos que podem fornecer varios jogos sob demanda. A recente aquisicao da Twitch pela Amazon, Inc. s (AMZN), que oferece uma plataforma para a jogabilidade de video ao vivo, pode ser um passo nessa direcao. Principalmente concentrado nos mercados de nacao desenvolvida, ha muito potencial para o crescimento do negocio em paises em desenvolvimento. Com populacoes mais jovens e uma crescente aceitacao de jogos de video entre geracoes, ha um grande numero de oportunidades que ainda estao a ser capitalizados em nivel global. (Relacionado: Power Up Seu portfolio com acoes de videogame.) A aceitacao de hoje de jogos e avancos tecnologicos ajudaram o crescimento global da industria de jogos de video. Os jogos nao sao mais vistos como uma atividade viciante apenas para criancas, mas como um meio de socializar com amigos e familiares e como uma forma de melhorar a educacao, a saude, as artes e as habilidades. A industria continua competitiva e os retornos dos conceitos de desenvolvimento de jogos permanecem incertos, pois o desenvolvimento ainda pode ser um empreendimento arriscado. Novas ideias envolventes e experiencia aprimorada para os usuarios finais continuarao a ser os fatores decisivos para o sucesso na industria de videogames.