Unity 3d Trading System




Unity 3d Trading SystemAprenda a Code Trading Card Jogo Battle System Com Unity 3D Tempo Limitado Pressa antes de desconto termina Este curso fornece um guia completo sobre trading mecanica de batalha jogo de cartas. O material deste curso e dividido em 6 secoes. A Secao 1 apresenta uma breve introducao ao curso. Na Secao 2, vamos nos concentrar em fazer cartoes. Usaremos os recursos da Unity UI para criar ambos os rostos e as costas dos nossos cartoes. As cartas magicas e os cards de criatura serao projetados de forma um pouco diferente. Os cartoes de criatura terao quadros oval distintos em torno de imagens de criatura. Voce aprendera a girar os cartoes que sao feitos com Unity UI corretamente. Faremos alguns scripts para criar um sistema simples que nos permita criar e editar nossos cartoes como ativos na Unity. Na Secao 3, continuaremos trabalhando em diferentes elementos visuais: piscinas de mana, temporizador de corda, retratos de heroi, botao de fim de volta e assim por diante. No final desta secao vamos montar um layout visual da nossa cena de batalha que os nossos jogadores vao ver na versao final do jogo. Tambem exploraremos varios scripts que nos ajudarao a arrastar cartoes no jogo, organizar e exibir visualizacoes ampliadas de cartoes e criaturas. Na Secao 4, prepararemos nosso projeto para trazer todos os scripts que lidarao com a Logica em nosso jogo. Vamos comecar por dar uma olhada em uma pequena apresentacao de slides que explicara a relacao entre as partes visuais e logicas do nosso jogo. Nos adicionaremos varios novos recursos visuais, que mostrarao as quantidades de dano recebidas por criaturas ou herois no jogo, um sistema simples que mostrara mensagens no inicio de cada turno e arrastar-se para cartas de magia e ataques de criaturas. Secao 5 e a secao mais complicada deste curso em termos de scripting. Nos vamos trazer todos os scripts restantes, incluindo todos os scripts de logica em nosso projeto. Nosso objetivo para esta secao e estabelecer a mecanica de jogo mais basica do desenho de cartas do baralho, jogando criaturas no campo de batalha e atacando o heroi do nosso oponente ou suas criaturas. Tambem discutiremos o gerenciamento de turnos e testaremos nosso timer de corda queimando. Na secao final deste curso voce aprendera a criar efeitos de magia e criatura para o seu jogo. Efeitos de criatura podem ser causados ??quando a criatura entra no campo de batalha, quando a criatura morre, quando a volta comeca ou termina ou mesmo quando certos eventos ocorrem no jogo (como: quando seu heroi recebe dano, desenha um cartao, etc.). Vamos tambem dar uma olhada em um script AI simples que ira controlar o comportamento dos nossos adversarios e vamos jogar este jogo contra o computador. Tentei salvar o projeto que eu estava trabalhando em como muitas vezes como eu posso para que voce possa facilmente pegar o material a partir de qualquer ponto neste curso. Todos esses recursos que sao usados ??para criar cartoes, criaturas, poderes de heroi e outros elementos do jogo sao gratuitos para uso comercial e estao disponiveis para download com este curso. Voce pode encontrar informacoes detalhadas sobre arte e scripting ativos e links para alguns outros recursos uteis no arquivo Creditos que voce pode baixar com este curso.